前回のブログでも武将強化のさわりは書きましたが、今回は少し踏み込んだお話。
コーエーサイドとしては、今回の強化のポイントは、
ゲリラへの対策なのかなと思います。
飛龍当時の何これ新発田すら無理wwwwみたいな状況にするのではなく、徒党なら問題なく倒せるよー、レベルですね。
実際今回の東西戦ですでに本陣は全落ちしてるし、今までの東西戦では落ちたことがなかった本多忠勝や、柴田勝家(こっちはおちてたかな?)なんかもさっくりやられています。
個人的にはこれはすごーーーく残念です。
自分の中での武将強化のイメージは、前出した飛龍当初の強さ。
先鋒ですら事故り、中の7体なんて到底無理なあの状況です。
武将がそこまで強いことによるメリットは大きく分けて2つ。
1つめはもちろん攻略への楽しみですね。勝てないからどうやるか考えてチャレンジするわけで、最初から倒せるのであればある意味作業にしかすぎません。そして、倒せるのであればじゃあゲリラもやろうということになり、すぐゲリラにシフトされるでしょう。本合戦にならないとゲリラで今の武将にどれだけやれるかはわからないけど、仮にゲリラが全くダメだったとしても、数ヶ月もしないうちにゲリラで戦えるようになると思います。徒党でいけば今までとそんなかわらないわけだからね。
そして2つめ。こっちのが重要かな、とは思います。これは北条ならではなのかもしれない。けども、そのほうが絶対にやりがいがあったんです。
2つめについてはまた次回の日記で書きますネ。
今年もまた東西戦の季節がやってきました。
今回はなんといってもやっぱり一番きになるのは
武将の強化。
どんなものなんだろーといってきました!
とりあえず毎年恒例(!?)の蛍から!
去年は群舞蛍で散々苦しめられた覚えがあります。
今回は生命付与が以前よりかなり多かったので、大体味方HPは3000~3800ぐらい。
鎧軍学召喚忍法神典神通能楽でいってきました。
群舞蛍にそーとー痛めつけられてたので、向風の謡でダメージを軽減する作戦ですネ。
いざ取り付くと運がよくそのときは5体で、構成は
鉄鍛冶
一刀忍
薬師
陰陽
傘傾奇
でした。
動画撮り忘れちゃったのでまー戦闘の流れを思い出すと。。
忍者は以前より㌧が多めで破りが改に、薬師はジュムが多かったかな?(これは今までとそんなかわってないかも)陰陽は鎌風とか雷斧とか準備なしの単体術が多かったです。
そして問題の傾奇は、、基本全体槌、気合韻、地勢技能ってカンジでした。地勢技能は回復DOWNや生命減少など、こちらがつかいそーもないのを使ってたかな。吉祥と向風キープ予定だったけれど1コあっちが地勢枠使っちゃうので大変でした。
槌がかかると相手のダメージはコンスタントに1300~1500ぐらいをたたき出し、極みも関係なくダメージがでてました。
そして問題なのが1の動きで、向風をいれてたからなのか、ほとんど砲撃はしてこず、怒号・改ばっかり。群舞蛍も1回もきませんでした。(ただ最後のほうに向風切れたタイミングで釣瓶が・・・)
ーーーまとめーーー
傾奇は慣れてないこともあってやっぱりウザイ。ただ、詠唱韻がないのでお供の陰陽や薬師が実質死んでた気もシマシタ。陰陽は雷斧とかばっかりだったからね。600dmgぐらいだし盾以外にいくことも多いから、全治でちょうど回復して問題ないかんじにっ。
鉄砲も槌がのらないから実質忍者ぐらいにしか槌は関係なかったし、相手の構成がなんだかチグハグな感じでまだまだ調整段階かなとオモイマシタ。
中備武将でレベルは5あがって55だったけど、実質今までの中備の強さとそんなかわらなかったかもー。7体だったらきつかったかもしれないけど、去年は5体の蛍にもかなり苦戦してたので(、、
ただ、後詰や本陣になって、槍もちの傾奇がいたら、それはかなり怖いきもしますねっ。
今度は忘れずに動画とりたいですネ。。
でも一番劇的な変化をとげた職は・・・!
何も更新のないブログなのに、毎日一定数の足跡が残っていて、毎日きてくれてる人に感謝ー;
というわけで久しぶりにちょっとかいてみます。
というのも合戦のはなし。
去年から合戦はほとんどゲリラになりました。破天になってからはさらにゲリラが主体になっていって、今じゃ奪還だろうと四天王だろうとほとんどゲリラだときいています。
でも、個人的にゲリラ合戦には全然魅力を感じない。
同じ「武将を倒す」ってことなのになんでだろうーと思いつついたけどさっきふと気づいちゃいました!
もちろん、自分の取り付き合戦>>>ゲリラ合戦という思考は、これだけの理由ではありません。ただその要因の1つとしてかなりなウエイトを占めてるのは、、、
徒党を組むときの理由が武将と戦うことではないからだと思います。。
もちろーん、武将と戦いたくて組むことだって当然あります。某ひらがなの武芸さんと組んで初の村上7体を倒しにいくときや、家康などの大名を狙ったときなど、武将目当てでいくこともありました。
でも、毎回そう思ってるわけでなく、基本は「どうやって攻めるか、どうやって防衛を掻い潜って取り付くか」これを考えるのが楽しかったんだな、と分かりました。
実際合戦で武将徒党を作っていても、常に2垢キャラで偵察はしていたし、取り付きが成功したら常に次に狙うところを探していた気がします。党員の補充も大体戦闘中にやってたし。。。
つまり、武将に取り付くところがゴール、撃破したら次のゲームのスタート。そんな感じだったんですね~。
これじゃぁゲリラになったら自分の楽しみが全くなくなっちゃいますよねw
上にも書いたように他にも理由はあるので、また機会があれば書いてみようと思いますっ。
テスト鯖にはてんの一部仕様が導入されたということなのでいってきました。
目録は生産目録が3冊+家具の4冊程度、新目録は秘技の書みたいなのの3がありました。(4もドロップするって噂)
あとは南蛮の心得とかー?
南蛮街はまだまだなぞが多そうです。
新キャラ育成は、、かぶきができるってことより声のばりえーしょんがすごい!
21こぐらいから選べますね。N専用の声があるのはいい感じ。でも、謙信の声とか、Nのデフォ声選べないのは残念。。まー勝頼使えるからいいけどさ!
でも、、半年以上前に要望だした、キャラの声の高さの問題。。絶対なおってなさそー。ランダムで決まるのに1週間作り直せないって、、どうかしてる。また新キャラ作っても正式にできるまで1ヶ月かかりそうw
他には新潜在が多かったのが印象的でした。
生命や腕力など主要なステがあがる潜在が追加されてて、これはもうー、はてんまでソロかもしれない・・・w
とゆーわけで偶然にも職バランスよく知人がいたので誘って新ダンジョンいってきました。
ワープを繰り返す、いうなれば星野式あけろ山?w
雑魚Nが強くて強くて(本鯖の装備があれば余裕カモ)、とにかく術がひどかた。
なんとか倒してボスへめぐり合ったのでボスに挑戦。
結果は惨敗・゚・(ノД`)・゚・
1より獣ぽい4,5のが痛いってどういうことw
キャプしてたのであげておきました。
平気だと思うけど以下コピペデゴザイマス。
http://www.filebank.co.jp/cgi-bin/folder/guest_loginform.cgi?gname=ukitsu&gfname=nob
パスはhojo、ログインコードてのは下に書いてあるものをそのまま書き写してください。(半角大文字です)
ダウンロードは特急が有料、各駅が無料なので各駅を。
test1が今回のファイルですのでそれを選んでください。
今回はDivXを使って圧縮したので、コーデックが入っていないと見れないと思います。
動画をDLしたあと再生しても音しか流れない場合は、DivXコーデックをDLしてください。
http://www.divx.com/divx/windows/codec/
このページから「Get DivX for windows」を選び、次のページでダウンロードができます。
メールアドレス記入欄がありますが、記入しなくてもDLはできます。